Games in het festivalcentrum
De Schouwburg wordt één grote speelzone! Geen duffe schermen, maar knotsgekke games die je doen bewegen. Hier zullen kleine en grote mensen wiebelen, meppen, liggen, skaten, stampen -en schateren van het lachen- om de games samen uit te spelen.
Onze digitale curatoren Diana Monova en Jafar Hejazi selecteerden een speelse mix van spellen gemaakt door onafhankelijke kunstenaars en ontwerpers. Elke game verandert de digitale wereld in een plek van pret en verbinding.
Kom ontdekken, bewegen en spelen!
De games en hun makers
- ZA 25 > DI 28.10
- in Festivalcentrum 30CC/Schouwburg
- 5-12 jaar
Line Wobbler
Line Wobbler is een één-dimensionale dungeon crawler met een unieke controller: een deurstopveer en een meterslange ledstrip. Pas op voor lavavelden, transportbanden en steile hellingen!
Robin Baumgarten is een experimentele game-ontwikkelaar en installatiekunstenaar uit Berlijn. Zijn werk gaat van bekroonde één-dimensionale hardwaregames tot vreemde wiebelende bollen en muren vol deurstoppers die op speelse, maar wetenschappelijk correcte, manier kwantumfysica verbeelden.
Crashboard
Crashboard is een surfend cyberspace-spel dat je bestuurt met een skateboard. Het is een mix van een ritmegame, bullet hell -ontwijk alle projectielen- en scroller, terwijl je tegelijk je evenwicht test.
Incontrolab is een Frans collectief van gamedesigner Emilie Breslavetz, technisch artiest Leon Denise en muzikant Ralt144MI. Samen maken ze alternatieve controllers en speelse installaties.
Non-Virtual Reality Games: Ghost Hunters
In Ghost Hunters jaag je samen met een vriend spoken uit de kamer. Werk samen, volg hun sporen en trek ze uit elkaar!
Non-Virtual Reality Games is een samenwerking tussen de Duitse gamedesigners Lukas Hort en David Vath. Hun project ontstond tijdens hun masterstudie Games in de HAW Hamburg en reist sindsdien de wereld rond.
Breaking News
In Breaking News wordt een oude tv de ultieme spelcontroller. Sla op het scherm zoals vroeger bij storing – maar hier verander je de werkelijkheid met elke tik!
Luna Duck Studios maakt speelse artgames. Met ongewone controllers en absurde humor wekken ze nieuwsgierigheid en interactie op. Het team bestaat uit Evyatar Cohen en Tamir Herzberg (techniek) en Danil Bialo (visueel ontwerp).
Caracoles
Caracoles is een knotsgek multiplayer-racespel waarin je slakken bestuurt in de traagste race ooit. Vergeet niet: ook slakken kunnen winnen!
Yonder, een onafhankelijke studio uit Rome, maakt sinds 2013 originele spellen die experiment, esthetiek en visuele verhalen combineren.
Santa goes digital
Tijdens een gamejam in Hamburg sloeg een groep studenten de handen in elkaar om een spel te maken rond het thema woede. Hun inspiratie: de stress van Kerstmis. Zo ontstond Santa goes digital.
Met veel plezier werkten Sharon, Lynn, Jana en Leo (twee kunstenaars en twee ontwikkelaars) het spel verder uit en toonden het op o.a. AMAZE (Berlijn) en Gamescom. En nu dus bij Rode Hond!
Between
Door technische problemen zal deze game niet in het festivalcentrum te spelen zijn.
In Between wordt de ruimte tussen twee spelers letterlijk belicht. Door samen te bewegen ontstaan vormen en patronen – een spel én een performance voor het publiek.
Kunstenaar Claire Kwong combineert technologie en kunst en zet zo mensen in beweging. Ze dompelt je onder in nieuwe werelden met projecties en motion capture. Met haar games moedigt ze spelers aan om te bewegen, met elkaar te communiceren en dicht bij te komen.